Comment équilibrer l'accéléromètre iPhone

L'iPhone détecte les mouvements et l'inclinaison du combiné grâce à ses accéléromètres intégrés. Ces appareils sont capables de détecter les mouvements dans six directions différentes et de relayer ces informations vers des jeux et des applications. Le combiné peut ensuite être utilisé comme contrôleur, manipulant les actions à l'écran lorsque l'utilisateur déplace, fait pivoter ou incline le téléphone. De nombreuses applications utilisant le retour d'informations de l'accéléromètre - plus communément appelé contrôle de mouvement - offrent une option permettant d'équilibrer ou d'étalonner les capteurs pour une réponse plus précise.

1.

Appuyez sur l'icône à l'écran du jeu ou de l'application que vous prévoyez d'utiliser avec les commandes de mouvement de l'iPhone.

2

Appuyez sur le bouton pour ouvrir la page des options ou des paramètres dans l'application.

3

Appuyez sur le bouton pour calibrer les capteurs de l'accéléromètre. Généralement, cela s'appelle "Calibrer", "Ajuster les contrôles", "Centre" ou similaire.

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Tenez l'iPhone dans la position appropriée et appuyez sur le bouton pour enregistrer le calibrage. Ne déplacez pas le combiné avant d'appuyer sur le bouton pour enregistrer les paramètres. En règle générale, cette action nécessite de tenir l'iPhone parallèle au sol ou dans une position de visionnage confortable. L'application enregistre ensuite la position physique du combiné et l'utilise comme point de référence pour tout mouvement ultérieur effectué pendant l'utilisation de l'application.

Conseils

  • Consultez les instructions de chaque application pour obtenir des informations précises sur la meilleure façon de calibrer un logiciel donné.
  • Il n'y a pas d'option d'étalonnage d'accéléromètre générique dans l'application Réglages de l'iPhone.
  • Maintenez un petit niveau contre le bord de l'iPhone pour équilibrer les applications nécessitant un calibrage plus précis.
  • Recalibrez les capteurs de l'accéléromètre si vous modifiez la position centrale du combiné lorsque vous utilisez une application. Par exemple, jouer à un jeu en position couchée nécessite un étalonnage différent de celui utilisé pour jouer au jeu en position assise.